ラストチェンジ
Last change
試合が止まった後、ホームチームが相手の選手を見てから交代できる権利
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特殊な局面 ・ 上級
Line matching
監督が自チームのラインを相手の特定のラインにぶつけるように起用する駆け引き
ラインマッチングとは、監督がライン交代のタイミングを工夫し、自チームの特定のライン(フォワード3人)やDのペアを、相手の特定のラインと同時に氷上に出るように起用することである。典型的なのは、相手のエースラインに守備的なチェッキングライン(シャットダウンライン)とトップのDペアをぶつけて得点を抑え、自チームのエースラインは相手の弱いラインと対戦させる、という使い方である。
ホッケーのラインは一般に、得点源の第1ライン、得点と攻守のバランスを担う第2ライン、相手の上位ラインの得点を抑える役割を担う第3ライン(チェッキングライン)、短い時間で体を張る第4ライン(エナジーライン)に分けられる。Dは通常3ペアで、トップペアは1試合30分近く出場することもある。ラインマッチングは、この役割分担を相手との組み合わせの中で最大限に生かすための駆け引きである。
マッチングを作る機会は二つある。一つは試合が止まった後のフェイスオフで、ホームチームは「ラストチェンジ」(相手が選手を出した後に交代できる権利)を持つため、狙った対戦を作りやすい。もう一つはプレー中の交代(オン・ザ・フライ)で、相手のライン交代を見て素早く対応するが、交代のタイミングがずれると数的不利になる危険もある。
メーガン・ホールの分析(2015〜2019年のNHLレギュラーシーズン)では、5対5の時間のうち約38%、1試合で18分強が、どちらかのチームが対戦をコントロールした状態だった。ホームチームが対戦をコントロールしたときの攻撃(ブロックされなかったシュート試行)は相手より約15%多かった。またロッド・ブリンダムール監督のチームはマッチングから期待以上の効果を得ていたとされる。
| 監督 | 相手ラインを見て、出すラインとDペアを決める |
|---|---|
| シャットダウンライン(F):相手エースラインと対戦し、得点を抑える | |
| トップDペア | 相手のエースラインに合わせて長時間出場 |
| エースライン(F) | 相手の弱いラインとの対戦で得点を狙う |