バックチェック
Backcheck
パックを失ったフォワードが自陣方向へ戻りながら、相手の攻撃に圧力をかけること。
On the Ice氷上スポーツの総合ガイド
HOCKEY IQ
フォアチェックの型から、ブレイクアウト、パワープレー、ペナルティキリング、試合終盤の駆け引きまで。アイスホッケーの戦術58項目を、配置図つきで解説する。
プレーを読み、先を予測し、その場で正しい判断を下す力の総称 Hockey IQとは
Backcheck
パックを失ったフォワードが自陣方向へ戻りながら、相手の攻撃に圧力をかけること。
Gap Control
守る選手が、攻めてくる相手との間の距離(ギャップ)を適切に保つ技術。
Angling
体とスティックの位置で、パックキャリアの進路を不利な方向へ誘導する技術。
Slot
ゴール正面、左右のフェイスオフサークルの間に広がる最も得点しやすいエリア
F1, F2, F3 roles
ポジション名ではなく、パックへの近さで決まるフォワード3人の役割を表す呼び方
Strong side / weak side
パックのある側(ストロング)とその反対側(ウィーク)を区別し、役割を決める考え方
Hockey IQ (hockey sense)
プレーを読み、先を予測し、その場で正しい判断を下す力の総称
Forecheck
相手ゾーンで守備側にプレッシャーをかけ、パックを奪い返す守り方。
1-2-2 Forecheck
1人が追い込み、2人のFが中段、2人のDが後方を守る守備的なフォアチェック。
2-1-2 Forecheck
2人のFが深く追い、1人が中盤、2人のDが後方を守る攻撃的なフォアチェック。
2-3 Forecheck
2人のFが前で圧力をかけ、3人目のFが下がって3人のラインを作る形。
1-1-3 Forecheck
F1が追い込み、F2が中央、残る3人がブルーラインに壁を作る守備的な形。
1-3-1 Forecheck
F1が誘導し、中段3人が横一線、最後尾1人が残る網のようなフォアチェック。
Left Wing Lock
パックを失ったら左ウイングがDの列まで下がり、3人で守る守備システム。
Neutral Zone Trap
ニュートラルゾーンに4人を置いて相手の前進を止め、ターンオーバーを誘う守備戦術。
1-3-1 Trap
1人が前、3人が赤線付近、1人が最後尾に構える極めて受け身なトラップ。
Breakout
守備ゾーンでパックを確保し、組織的に自陣から攻撃へ移るプレー。
Strong-Side Breakout (Up)
パックを拾ったDが、同じ側のボード沿いのウイングへ縦にパスを出す基本形。
Reverse Breakout
ネット裏を回るふりをして、来た方向へパックを戻し相手の圧力を外すブレイクアウト。
Wheel Breakout
Dがパックを持ってネット裏を回り、ゴールを盾にして逆サイドへ脱出する形。
D-to-D Pass (Over)
ディフェンス同士のパスで、パックを逆サイドへ移して圧力を外すプレー。
Stretch Pass
自陣から相手ブルーライン付近の味方へ送る長いパスで、一気に守備を越える。
Regroup
ニュートラルゾーンでいったんパックを戻し、隊形を整えて攻め直すプレー。
Controlled Zone Entry
パックを保持したまま(持ち込みやパスで)相手ゾーンへ侵入すること。
Dump and Chase
パックを相手ゾーン奥へ放り込み、フォアチェックで追いかけて取り返す攻め方。
Odd-man rush
攻撃側が守備側より多い人数で攻撃ゾーンへ入る速攻(2対1、3対2など)
Transition game
パックを奪った瞬間に素早く攻撃へ切り替え、守備が整う前に攻める考え方
Cycle
攻撃ゾーンのボード沿いでパックを回し、ポジションを入れ替えながら保持し続ける攻め方
Low-to-high play
ゴールライン付近で集めた守備を、ポイントへの戻しパスで縦に引き伸ばしてシュートを狙う攻め
Overload (offensive zone)
攻撃ゾーンの片側に人数を集め、局所的な数的優位でパスとシュートを生む攻め方
Net-front presence
ゴール前に立ってゴーリーの視界を遮り、コース変更とこぼれ球を狙う役割
Screen and tip (deflection)
ゴーリーの視界を遮り、シュートのコースをスティックで変えて得点を狙う技術
Give-and-go
パスを出した直後に空いた場所へ走り込み、リターンパスを受けて攻める二人の連携
Defensive Zone Coverage (Zone Defense)
守備ゾーンで各選手が人ではなくエリアを受け持つ守り方。
Man-to-Man Defensive Coverage
守備ゾーンで各選手が決まった相手1人に付いてマークする守り方。
Box Plus One
4人でスロットを囲む箱を作り、残る1人が特定の相手やパックに付く守り方。
Umbrella power play
ブルーライン付近の3人とゴール前の2人で構成し、ポイントからのシュートを軸にするPP隊形
1-3-1 power play
ポイント1人、中段3人、ゴール前1人で構成し、多数の三角形でワンタイマーを狙う現代型PP隊形
Overload power play
PKの片側に人数を集め、ハーフウォールを起点に局所的な3対2を作るPP隊形
Power-play zone entry
パワープレーでニュートラルゾーンから攻撃ゾーンへパックを持ち込むための組み立て
Power-play breakout
パワープレー時に自陣ゴール裏などからパックを出し、全員が速度を持って攻め上がる組み立て
Box Penalty Kill
4人の選手が四角形を作り、中央を固めてパワープレーを外へ追いやる基本のPK隊形。
Diamond Penalty Kill
4人がひし形を作り、ゴール前を固めてパワープレーを外側へ追いやるPK隊形。
Wedge Penalty Kill
ゴール前の三角形と、上部を掃く1人で構成される現代的なPK隊形。
Aggressive Penalty Kill (Pressure PK)
1人がパックキャリアを追い、3人が背後で三角形を保つ攻撃的なPK。
Three-on-Five Penalty Kill
2人が反則で退場し、3人の選手で5人の攻撃を守る局面とその守り方。
Line matching
監督が自チームのラインを相手の特定のラインにぶつけるように起用する駆け引き
Last change
試合が止まった後、ホームチームが相手の選手を見てから交代できる権利
Pulling the goalie (extra attacker)
負けている終盤などにゴーリーをベンチに下げ、スケーターを1人増やして攻める戦術
Four-on-four
両チームが4人ずつのスケーターで戦う局面で、氷上が広くなり攻守の切り替えが速くなる
Three-on-three overtime
レギュラーシーズン等の延長戦を両チーム3人のスケーターで行う方式と、その戦い方
Delayed penalty
反則したチームがパックに触れるまでプレーが続く状態で、ゴーリーを下げて6人で攻める好機
条件に合う項目がありません。絞り込みを変えてください。
配置図の見方:塗りつぶしの丸が自チーム、白い丸が相手。自チームは常に右へ攻める。実線の矢印はスケーティング、点線はパスやシュート。チームや監督によって細部の呼び方と動きは違うため、ここでは代表的な形を示している。