トーピードシステム
Torpedo System
2人のトーピード、2人のハーフバック、1人のリベロで戦う変則システム。
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Stretch Pass
自陣から相手ブルーライン付近の味方へ送る長いパスで、一気に守備を越える。
ストレッチパスは、自陣や自陣ブルーライン付近から、相手ブルーライン近くまで先行している味方へ一気に送る長いパスである。ニュートラルゾーンで相手が待ち構える前にその頭上を越え、ブレイクアウェイや数的優位の速攻を作ることを狙う。
典型的な形では、ディフェンスがパックを拾った瞬間、1人のフォワードが早めにゾーンを離れ、相手ブルーラインの手前でパスを待つ。ディフェンスはその選手へ長いパスを出し、受けた選手はオフサイドにならないよう、パックより先に相手ブルーラインを越えないようにしながらスピードに乗って侵入する。
この戦術は2ライン・パスの反則と深く関わる。NHLでは1943年から、自陣からのパスが自陣ブルーラインと赤線の2本をまたぐことを禁じていた。2004-05年のロックアウト後にこの反則が撤廃され、長いストレッチパスが合法になった。Hockey Monkeyは、これでリンク全体を使ったより速い試合になったと説明している。英語版Wikipediaによれば、ストレッチパスで「トーピード」を送り出すトーピードシステムも、NHLで本格的に使えるようになったのは2005年以降である。
Hockey Graphsの分析(2015-16シーズン)では、ダラス・スターズがフォワード1人を早めにゾーンから出してストレッチの選択肢を作り、相手ディフェンスに圧力をかけていた例が紹介されている。英語版Wikipediaのトラップの項は、ロングパスは混雑を避けられる一方、ターンオーバー率が高いとも指摘している。
| D1 | パックを拾った瞬間に前を見て、先行する味方へ長いパスを出す |
|---|---|
| F1 | 早めにゾーンを離れ、相手ブルーラインの手前でオフサイドに注意しながらパスを待つ |
| F2・F3 | ストレッチが失敗したときのために中盤で支援し、こぼれ球を拾う |
| D2 | パスが渡らなかった場合に備えて後方に残る |
Torpedo System
2人のトーピード、2人のハーフバック、1人のリベロで戦う変則システム。
Breakout
守備ゾーンでパックを確保し、組織的に自陣から攻撃へ移るプレー。
Neutral Zone Trap
ニュートラルゾーンに4人を置いて相手の前進を止め、ターンオーバーを誘う守備戦術。
Odd-man rush
攻撃側が守備側より多い人数で攻撃ゾーンへ入る速攻(2対1、3対2など)
Transition game
パックを奪った瞬間に素早く攻撃へ切り替え、守備が整う前に攻める考え方
1-1-3 Forecheck
F1が追い込み、F2が中央、残る3人がブルーラインに壁を作る守備的な形。
Regroup
ニュートラルゾーンでいったんパックを戻し、隊形を整えて攻め直すプレー。
Power-play breakout
パワープレー時に自陣ゴール裏などからパックを出し、全員が速度を持って攻め上がる組み立て
出典:hockeymonkey.com、en.wikipedia.org、hockey-graphs.com、en.wikipedia.org