ブレイクアウト
Breakout
守備ゾーンでパックを確保し、組織的に自陣から攻撃へ移るプレー。
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ブレイクアウト・トランジション ・ 入門
D-to-D Pass (Over)
ディフェンス同士のパスで、パックを逆サイドへ移して圧力を外すプレー。
D to Dは、ディフェンス2人の間のパスで、パックを強い側から逆サイドへ移すプレーである。ブレイクアウトでは「オーバー」「パートナー」とも呼ばれる。主に守備ゾーンで使われるが、ニュートラルゾーンでのリグループや攻撃ゾーンのポイントでも、パックを保持したまま逆サイドへ展開する手段になる。
流れは次の通り。D1がコーナーやボード沿いでパック争いに勝つ。逆サイドのD2はネット前から状況を見て「D to D」「パートナー」「オーバー」と呼び、ファーポスト寄りの空いたエリアへ下りる。D1はそのエリアへ直接、あるいはネット裏のボードに当てるバンクパスでパックを送る。D2は足を前(相手ゴール方向)へ向けて受けられれば、そのまま前へ持ち上がるか、ウイングへパスを出せる。
How To Hockeyは、相手がD1の側に人数をかけてきて、D2がネット裏で空いている場面でオーバーを使うと説明している。D1がD2のほうへ滑っていくと、相手の圧力ごとD2の側へ引き連れてしまうため、素早く直接パスを出すことが重要である。
注意点は、D2がネット前を離れるタイミングである。早すぎるとパックを失ったときにネット前が空き、遅すぎるとパスを受ける準備が間に合わない。2-3ニュートラルゾーン・フォアチェックのように、相手がこのパスを最初に消しに来るシステムもある。
| D1 | パック争いに勝ち、空いたエリアへ直接またはネット裏のバンクでパスを出す |
|---|---|
| D2 | 「オーバー」と呼び、ファーポスト寄りの空いたエリアへ下りて受ける |
| C | パックの移動に合わせて逆サイドの低い位置で支援する |
| LW・RW | ボード沿いで次のパス先として待つ |
Breakout
守備ゾーンでパックを確保し、組織的に自陣から攻撃へ移るプレー。
Strong-Side Breakout (Up)
パックを拾ったDが、同じ側のボード沿いのウイングへ縦にパスを出す基本形。
Wheel Breakout
Dがパックを持ってネット裏を回り、ゴールを盾にして逆サイドへ脱出する形。
Regroup
ニュートラルゾーンでいったんパックを戻し、隊形を整えて攻め直すプレー。
2-3 Forecheck
2人のFが前で圧力をかけ、3人目のFが下がって3人のラインを作る形。
1-2-2 Forecheck
1人が追い込み、2人のFが中段、2人のDが後方を守る守備的なフォアチェック。
Reverse Breakout
ネット裏を回るふりをして、来た方向へパックを戻し相手の圧力を外すブレイクアウト。