ブレイクアウト
Breakout
守備ゾーンでパックを確保し、組織的に自陣から攻撃へ移るプレー。
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ブレイクアウト・トランジション ・ 中級
Reverse Breakout
ネット裏を回るふりをして、来た方向へパックを戻し相手の圧力を外すブレイクアウト。
リバースは、パックを持ったディフェンスがネット裏を回る(ウィール)と見せかけ、追ってくるフォアチェッカーの逆を突いて、パックをもと来た方向へ戻すブレイクアウトである。ウィールや、強い側へのアップと組み合わせて使われるだまし(ディセプション)のプレーである。
流れは次の通り。D1がネット裏を回り始めると、相手のフォアチェッカーはその後ろを追ってネット裏をついてくる。それを見たD2が「リバース」と声をかけ、D1が走ってきた側のコーナーへ下りてくる。D1はボードに強くバンクさせてパックを戻し、D2がそれを拾う。センターはD1と一緒に動いてから低いスロットへ下り、強い側だったウイングはボード沿いに開いてアップのパス先になる。D1はパスを出したらすぐにネット前の守備位置に戻る。
LG Sportsの指導教材は、相手のプレッシャーがネット前を横切って、あるいは逆サイドから来ている場面で使い、原則としてD2が呼ぶべきだと説明している。How To Hockeyも、ウィールを始めたもののフォアチェッカーにすぐ後ろまで迫られた場面でリバースを選ぶとしている。
成功の鍵は、D1がウィールを本気に見せて相手を逆サイドへ引っ張ることと、D2がパックを受ける準備ができてから呼ぶことにある。準備のできていないところへパックを戻すと、自陣深くで大きなピンチを招く。
| D1 | ネット裏を回ってウィールを見せ、追われたらボードにバンクさせてパックを戻し、ネット前に戻る |
|---|---|
| D2 | 状況を読んで「リバース」と呼び、空いたコーナーへ下りてパックを受ける |
| C | D1と一緒に動いたあと、低いスロットへ下りて支援する |
| RW(強い側になる側) | ボード沿いに開いてアップのパス先になる |
| LW | ウィールを想定して動き、リバース後は2つ目の選択肢になる |
Breakout
守備ゾーンでパックを確保し、組織的に自陣から攻撃へ移るプレー。
Wheel Breakout
Dがパックを持ってネット裏を回り、ゴールを盾にして逆サイドへ脱出する形。
D-to-D Pass (Over)
ディフェンス同士のパスで、パックを逆サイドへ移して圧力を外すプレー。
2-1-2 Forecheck
2人のFが深く追い、1人が中盤、2人のDが後方を守る攻撃的なフォアチェック。
Forecheck
相手ゾーンで守備側にプレッシャーをかけ、パックを奪い返す守り方。
Power-play breakout
パワープレー時に自陣ゴール裏などからパックを出し、全員が速度を持って攻め上がる組み立て