パワープレーのゾーンエントリー
Power-play zone entry
パワープレーでニュートラルゾーンから攻撃ゾーンへパックを持ち込むための組み立て
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パワープレー ・ 中級
Power-play breakout
パワープレー時に自陣ゴール裏などからパックを出し、全員が速度を持って攻め上がる組み立て
パワープレーのブレイクアウトとは、PKにパックをクリアされた後やフェイスオフの後に、自陣(多くはゴール裏)からパックを出し、5人が速度とタイミングを合わせて攻め上がる組み立てである。PKは人数が少ないため、ニュートラルゾーンで1人が追い、残りがブルーラインで待つ形が多い。PPのブレイクアウトはこの守りを速度で崩し、そのままゾーンエントリーにつなげることを狙う。
代表的な形が「スイング」系である。D1がゴール裏でパックを持って止まり、F1とD2が左右のコーナーへ弧を描いて回り込む(ダブルスイング)。F2とF3はニュートラルゾーン側で交差しながら戻ってきて、速度を持った受け手となる。D1は状況を見て、スイングしたF1またはD2に渡すか、自らパックを運ぶ。さらにD1が持ち上がってからスイングしてきたF1へドロップパスを出し、F1が中央、両サイドへ配球するか自ら持ち込む形(ダブル・ダブル・ウィズ・ア・ドロップ)もあり、この場合は左に回る2人を左打ち、右に回る選手を右打ちにすると受けやすいとされる。
指導書(デイブ・チェンバース『ホッケー・ドリル・ブック』)では、コーチがパックをコーナーに入れ、5人のPPユニットがブルーラインから戻ってブレイクアウトを行う練習を、5対2、5対3、5対4、そして実際のPKユニット相手へと段階的に負荷を上げて行う方法が紹介されている。
NHLでは、パックを北へ運んでから後方へ落とし、PKとの間に空間を作る3-2型のブレイクアウトが最も一般的とされる。2016年の分析では、ワシントン・キャピタルズにはシングルスイングを主軸のエントリーとして続けるよう提言されている。
| D1 | ゴール裏でパックを保持し、スイングする選手へ渡すか自ら運ぶ |
|---|---|
| F1 | 片側のコーナーへスイングし、速度を持って受ける |
| D2 | 反対側のコーナーへスイングし、もう一つの受け手となる |
| F2 | ニュートラルゾーンで交差して戻り、中央の受け手 |
| F3 | 遠いブルーライン付近で交差し、幅と深さを作る |
Power-play zone entry
パワープレーでニュートラルゾーンから攻撃ゾーンへパックを持ち込むための組み立て
Breakout
守備ゾーンでパックを確保し、組織的に自陣から攻撃へ移るプレー。
Reverse Breakout
ネット裏を回るふりをして、来た方向へパックを戻し相手の圧力を外すブレイクアウト。
Controlled Zone Entry
パックを保持したまま(持ち込みやパスで)相手ゾーンへ侵入すること。
Stretch Pass
自陣から相手ブルーライン付近の味方へ送る長いパスで、一気に守備を越える。
Aggressive Penalty Kill (Pressure PK)
1人がパックキャリアを追い、3人が背後で三角形を保つ攻撃的なPK。
出典:us.humankinetics.com、members.thecoachessite.com、nhlspecialteams.com