パワープレーのブレイクアウト
Power-play breakout
パワープレー時に自陣ゴール裏などからパックを出し、全員が速度を持って攻め上がる組み立て
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パワープレー ・ 中級
Power-play zone entry
パワープレーでニュートラルゾーンから攻撃ゾーンへパックを持ち込むための組み立て
パワープレーのゾーンエントリーとは、自陣から運んだパックを、PKが待ち構えるブルーラインを越えて攻撃ゾーンに持ち込み、PPの隊形を作るまでの組み立てを指す。PPの時間(多くは2分)は限られているため、エントリーに失敗してゾーン外へ戻されるほど得点の機会は減る。
代表的な形がドロップパス・エントリーである。D1(またはFの一人)が自陣からパックを持って加速し、ブルーラインの手前でパックを後方へ置く(ドロップ)。後ろから速度を持って入ってきた味方がそのパックを拾い、持ち込むかパスを出す。PKがパックキャリアに詰めようと前に出た瞬間に受け手が加速して入るため、PKの足を止めることができる。後方に2人を置き、パックを横に移して逆サイドへ入る「2人ドロップ」、1人の受け手がスピードを持って受ける「1人ドロップ」、壁際でドロップしてインターセプトされたときの危険を減らす形などのバリエーションがある。
NHLスペシャルチームズ(2016年)の分析では、5対4でのドロップパス・エントリーは1回あたりのシュート試行(0.84対0.70)とゾーン滞在がわずかに多かった一方、組み立てに時間がかかる(平均約15.5秒対約12.6秒)ため、差し引きでは他のエントリーとほぼ同等かやや劣るとされた。同じ分析では、トロント・メープルリーフスが2人ドロップ、フィラデルフィア・フライヤーズが1人ドロップを好んだとしている。
ダンプイン(放り込み)は、5対5よりPPで相対的に多くのシュートを生むとの指摘もあるが、パックの保持を手放すため、あらかじめ練習した回収パターンとして最後の手段に使うのが望ましいとされる。総じて、持ち込み(コントロールド・エントリー)を主軸に、選手の特性に合ったエントリーとドロップの選択肢を組み合わせるのが推奨される。
| D1 | 自陣から加速して運び、ブルーライン手前でドロップする |
|---|---|
| F1 | 後方から速度を持って入り、ドロップを拾って持ち込む |
| F2 | ブルーライン付近で幅をとり、PKを横に広げる |
| F3 | 逆サイドを走り、パスの受け手または回収役 |
| D2 | 遅れて入り、エントリー後のポイントの位置を取る |
Power-play breakout
パワープレー時に自陣ゴール裏などからパックを出し、全員が速度を持って攻め上がる組み立て
Controlled Zone Entry
パックを保持したまま(持ち込みやパスで)相手ゾーンへ侵入すること。
Dump and Chase
パックを相手ゾーン奥へ放り込み、フォアチェックで追いかけて取り返す攻め方。
1-3-1 power play
ポイント1人、中段3人、ゴール前1人で構成し、多数の三角形でワンタイマーを狙う現代型PP隊形
Transition game
パックを奪った瞬間に素早く攻撃へ切り替え、守備が整う前に攻める考え方
Aggressive Penalty Kill (Pressure PK)
1人がパックキャリアを追い、3人が背後で三角形を保つ攻撃的なPK。
Delayed penalty
反則したチームがパックに触れるまでプレーが続く状態で、ゴーリーを下げて6人で攻める好機