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パワープレー ・ 中級

パワープレーのゾーンエントリー

Power-play zone entry

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自チーム(右へ攻める)相手スケーティングパス・シュート

パワープレーでニュートラルゾーンから攻撃ゾーンへパックを持ち込むための組み立て

別名PPエントリー、ドロップパス・エントリー、PP entry、drop pass entry

パワープレーのゾーンエントリーとは、自陣から運んだパックを、PKが待ち構えるブルーラインを越えて攻撃ゾーンに持ち込み、PPの隊形を作るまでの組み立てを指す。PPの時間(多くは2分)は限られているため、エントリーに失敗してゾーン外へ戻されるほど得点の機会は減る。

代表的な形がドロップパス・エントリーである。D1(またはFの一人)が自陣からパックを持って加速し、ブルーラインの手前でパックを後方へ置く(ドロップ)。後ろから速度を持って入ってきた味方がそのパックを拾い、持ち込むかパスを出す。PKがパックキャリアに詰めようと前に出た瞬間に受け手が加速して入るため、PKの足を止めることができる。後方に2人を置き、パックを横に移して逆サイドへ入る「2人ドロップ」、1人の受け手がスピードを持って受ける「1人ドロップ」、壁際でドロップしてインターセプトされたときの危険を減らす形などのバリエーションがある。

NHLスペシャルチームズ(2016年)の分析では、5対4でのドロップパス・エントリーは1回あたりのシュート試行(0.84対0.70)とゾーン滞在がわずかに多かった一方、組み立てに時間がかかる(平均約15.5秒対約12.6秒)ため、差し引きでは他のエントリーとほぼ同等かやや劣るとされた。同じ分析では、トロント・メープルリーフスが2人ドロップ、フィラデルフィア・フライヤーズが1人ドロップを好んだとしている。

ダンプイン(放り込み)は、5対5よりPPで相対的に多くのシュートを生むとの指摘もあるが、パックの保持を手放すため、あらかじめ練習した回収パターンとして最後の手段に使うのが望ましいとされる。総じて、持ち込み(コントロールド・エントリー)を主軸に、選手の特性に合ったエントリーとドロップの選択肢を組み合わせるのが推奨される。

選手の役割

D1自陣から加速して運び、ブルーライン手前でドロップする
F1後方から速度を持って入り、ドロップを拾って持ち込む
F2ブルーライン付近で幅をとり、PKを横に広げる
F3逆サイドを走り、パスの受け手または回収役
D2遅れて入り、エントリー後のポイントの位置を取る

強み

  • PKが前に出た瞬間を突き、持ち込みを成功させやすい
  • PPの隊形を素早く作れる
  • 2人ドロップでは逆サイドへの入り直しが可能

弱み

  • 組み立てに時間がかかり、PPの時間を消費する
  • ドロップのパスを読まれると速攻を受ける
  • 型が固定されるとPKに待ち伏せされる

相手の崩し方・対策

  • ブルーラインで横一列に構え、ドロップ後の受け手に詰める
  • ドロップを読んで前に出ず、受け手のレーンを消す
  • 持ち込みを阻んで、PPをダンプインに追い込む

採用したチーム・監督

  • トロント・メープルリーフス(2015-16年、2人ドロップを多用)
  • フィラデルフィア・フライヤーズ(2015-16年、ジルー、ヴォラチェクの1人ドロップ)

関連する戦術

Hockey IQ 一覧

1-3-1(パワープレー)

1-3-1 power play

ポイント1人、中段3人、ゴール前1人で構成し、多数の三角形でワンタイマーを狙う現代型PP隊形

パワープレー中級

アグレッシブPK

Aggressive Penalty Kill (Pressure PK)

1人がパックキャリアを追い、3人が背後で三角形を保つ攻撃的なPK。

ペナルティキリング上級

出典:nhlspecialteams.com、nhlspecialteams.com、si.com