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ブレイクアウト・トランジション ・ 中級

トランジションゲーム

Transition game

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自チーム(右へ攻める)相手スケーティングパス・シュート

パックを奪った瞬間に素早く攻撃へ切り替え、守備が整う前に攻める考え方

別名トランジション、攻守の切り替え、ラッシュ攻撃、rush offense

トランジションゲームとは、守備から攻撃(またはその逆)へ切り替わる瞬間を重視し、パックを奪ったらすぐに縦へ速く運び、相手の守備が整う前に攻撃ゾーンへ入る戦い方である。アナリティクスでは、攻撃ゾーンで保持してから攻める「サイクル型」に対し、スピードを持ったゾーンエントリーから即座に生まれる攻撃を「ラッシュ型」と区別する。

流れの例を示す。守備ゾーンで相手のシュートやパスを奪ったD1は、顔を上げて最初のパスを探し、ボード沿いのウイング(F1)や中央を上がるセンターへ素早く出す。他のフォワードは奪った瞬間に縦へ走り出し、ニュートラルゾーンで幅と深さを確保する。パックキャリアはできるだけパックを保持したままブルーラインを越え(コントロールド・エントリー)、オッドマンラッシュや、守備の整わないうちのシュートを狙う。

エリック・タルスキーのゾーンエントリー研究(2013年MITスローン・スポーツ・アナリティクス会議で発表)では、パックを持ってブルーラインを越えた場合は、ダンプイン(放り込み)して追う場合のおよそ2倍の攻撃を生むとされ、シュート差を生む力の大部分がニュートラルゾーンでのプレーに由来すると結論づけられた。これを受け、ダンプ・アンド・チェイスからパックを持ち込むスタイルへ移行するチームも現れた。

ラッシュは守備の準備が整わない状態を突くため、ブレイクアウェイやオッドマンラッシュ、横パスを伴う質の高いチャンスになりやすい。一方でサイクルのような持続的な圧力は生まず、また無理な持ち込みでパックを失うと逆に相手のトランジションを招く。実際のチームは両方を状況に応じて使い分ける。1990年代のデトロイトの「ロシアン・ファイブ」は、Dがまだパックを持っている段階で両フォワードがゾーンを出るブレイクアウトを用い、北米の選手には新しいものだったと監督スコッティ・ボウマンは語っている。

選手の役割

D1奪った瞬間に顔を上げ、最初のパスを速く正確に出す
F1(ウイング)ボード沿いで受け、縦へ加速して持ち込む
F2(センター)中央を上がり、幅と深さをつくる受け手となる
F3逆サイドを縦に走り、オッドマンの数をつくる
D2遅れて上がるトレーラーとなり、同時に逆襲への保険となる

強み

  • 守備が整う前に質の高いチャンスを作れる
  • 持ち込み型のエントリーはダンプインより多くの攻撃を生む
  • 相手フォワードが深い位置にいるほど数的優位になる

弱み

  • 持続的な攻撃ゾーンの圧力は生みにくい
  • 無理な持ち込みでの失敗は逆トランジションを招く
  • 全員が前へ出ると守備のバランスが崩れる

相手の崩し方・対策

  • ニュートラルゾーン・トラップなどで中央を閉じ、スピードを殺す
  • ブルーラインでギャップを詰め、持ち込みを阻む
  • パックを失った瞬間に全員が素早くバックチェックする

採用したチーム・監督

  • デトロイト・レッドウィングス「ロシアン・ファイブ」(スコッティ・ボウマン監督、1995-96年〜)
  • ミネソタ・ワイルド(マイク・ヨー監督、2013-14年にダンプ・アンド・チェイスから持ち込み型エントリーへ転換)

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出典:icehockeyman.com、si.com、en.wikipedia.org