数的優位の速攻(オッドマンラッシュ)
Odd-man rush
攻撃側が守備側より多い人数で攻撃ゾーンへ入る速攻(2対1、3対2など)
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ブレイクアウト・トランジション ・ 中級
Transition game
パックを奪った瞬間に素早く攻撃へ切り替え、守備が整う前に攻める考え方
トランジションゲームとは、守備から攻撃(またはその逆)へ切り替わる瞬間を重視し、パックを奪ったらすぐに縦へ速く運び、相手の守備が整う前に攻撃ゾーンへ入る戦い方である。アナリティクスでは、攻撃ゾーンで保持してから攻める「サイクル型」に対し、スピードを持ったゾーンエントリーから即座に生まれる攻撃を「ラッシュ型」と区別する。
流れの例を示す。守備ゾーンで相手のシュートやパスを奪ったD1は、顔を上げて最初のパスを探し、ボード沿いのウイング(F1)や中央を上がるセンターへ素早く出す。他のフォワードは奪った瞬間に縦へ走り出し、ニュートラルゾーンで幅と深さを確保する。パックキャリアはできるだけパックを保持したままブルーラインを越え(コントロールド・エントリー)、オッドマンラッシュや、守備の整わないうちのシュートを狙う。
エリック・タルスキーのゾーンエントリー研究(2013年MITスローン・スポーツ・アナリティクス会議で発表)では、パックを持ってブルーラインを越えた場合は、ダンプイン(放り込み)して追う場合のおよそ2倍の攻撃を生むとされ、シュート差を生む力の大部分がニュートラルゾーンでのプレーに由来すると結論づけられた。これを受け、ダンプ・アンド・チェイスからパックを持ち込むスタイルへ移行するチームも現れた。
ラッシュは守備の準備が整わない状態を突くため、ブレイクアウェイやオッドマンラッシュ、横パスを伴う質の高いチャンスになりやすい。一方でサイクルのような持続的な圧力は生まず、また無理な持ち込みでパックを失うと逆に相手のトランジションを招く。実際のチームは両方を状況に応じて使い分ける。1990年代のデトロイトの「ロシアン・ファイブ」は、Dがまだパックを持っている段階で両フォワードがゾーンを出るブレイクアウトを用い、北米の選手には新しいものだったと監督スコッティ・ボウマンは語っている。
| D1 | 奪った瞬間に顔を上げ、最初のパスを速く正確に出す |
|---|---|
| F1(ウイング) | ボード沿いで受け、縦へ加速して持ち込む |
| F2(センター) | 中央を上がり、幅と深さをつくる受け手となる |
| F3 | 逆サイドを縦に走り、オッドマンの数をつくる |
| D2 | 遅れて上がるトレーラーとなり、同時に逆襲への保険となる |
Odd-man rush
攻撃側が守備側より多い人数で攻撃ゾーンへ入る速攻(2対1、3対2など)
Puck possession
パックを持つ時間を増やすことを重視する考え方と、それを測るシュート試行指標
Soviet five-man unit
FW3人とD2人を固定した5人組で、パスと連携を重視したソ連の伝統的な編成
Three-on-three overtime
レギュラーシーズン等の延長戦を両チーム3人のスケーターで行う方式と、その戦い方
Royal Road
攻撃ゾーン中央を縦に貫く線をまたぐ横パスのことで、決定機を示す分析上の概念
1-1-3 Forecheck
F1が追い込み、F2が中央、残る3人がブルーラインに壁を作る守備的な形。
Torpedo System
2人のトーピード、2人のハーフバック、1人のリベロで戦う変則システム。
Stretch Pass
自陣から相手ブルーライン付近の味方へ送る長いパスで、一気に守備を越える。
Regroup
ニュートラルゾーンでいったんパックを戻し、隊形を整えて攻め直すプレー。