4対4
Four-on-four
両チームが4人ずつのスケーターで戦う局面で、氷上が広くなり攻守の切り替えが速くなる
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Three-on-three overtime
レギュラーシーズン等の延長戦を両チーム3人のスケーターで行う方式と、その戦い方
3対3延長戦は、規定時間で同点の試合を、両チームがスケーター3人ずつで戦う延長で決着させる方式である。NHLは2015年6月に採用を決め、2015-16年シーズンからレギュラーシーズンの延長を5分間の3対3とした。それ以前は4対4(1999-2000年〜)で、延長で決まらなければシュートアウト(2005-06年〜)だった。AHLは2014-15年に7分間の延長の中で3対3を取り入れ、IIHFは2019年世界選手権からすべての延長を3対3とし、2022年の五輪以降も同様である。なおNHLのプレーオフの延長は20分間の5対5である。
導入の目的は、シュートアウトではなくプレー中に決着をつける試合を増やすことだった。The Hockey Writersの記事によれば、初年度にシュートアウトにもつれた試合の割合は55%超から40%未満に下がった。
戦い方は導入当初から変化した。最初は速く開いた展開で数的優位の速攻が多かったが、次第に「パックを持ち続けること」が重視されるようになった。パックを持つチームは、無理に攻めずに自陣や中央へ戻ってDに預け、組み立て直す(リグループ)ことで相手を疲れさせる。パックを保持したまま選手交代をし、新しい選手を入れることもできる。逆に、相手を交代に誘い込んで、その瞬間に数的優位の速攻を仕掛けることもある。開幕前の予想記事では、1人が低いリスク、1人がペースを上げ、1人が攻守両面を担う「1-1-1」の役割分担が多くなると予想されていた。
選手の証言によれば、延長戦の多くは、決定機→好セーブやブロック→逆方向への2対1、という流れで終わる。シュートを外すとそのまま相手の速攻になるため、良いシュートチャンスでない限り打たずに保持する判断が求められる。延長でペナルティが出た場合は、相手に1人ずつスケーターが追加される(例:4対3)。
| D | 後方で組み立てとリグループの起点。速攻への最後の守り手 |
|---|---|
| F1 | ペースを上げる攻撃の中心 |
| F2 | 攻守両面を担い、パックを失ったら真っ先に戻る |
| 監督 | パック保持中の交代と、相手の交代の隙を狙うタイミングを指示 |
Four-on-four
両チームが4人ずつのスケーターで戦う局面で、氷上が広くなり攻守の切り替えが速くなる
Odd-man rush
攻撃側が守備側より多い人数で攻撃ゾーンへ入る速攻(2対1、3対2など)
Regroup
ニュートラルゾーンでいったんパックを戻し、隊形を整えて攻め直すプレー。
Puck possession
パックを持つ時間を増やすことを重視する考え方と、それを測るシュート試行指標
Pulling the goalie (extra attacker)
負けている終盤などにゴーリーをベンチに下げ、スケーターを1人増やして攻める戦術
Transition game
パックを奪った瞬間に素早く攻撃へ切り替え、守備が整う前に攻める考え方
Last change
試合が止まった後、ホームチームが相手の選手を見てから交代できる権利
Delayed penalty
反則したチームがパックに触れるまでプレーが続く状態で、ゴーリーを下げて6人で攻める好機
出典:en.wikipedia.org、thehockeywriters.com、thescore.com、jacketscannon.com