3対3延長戦
Three-on-three overtime
レギュラーシーズン等の延長戦を両チーム3人のスケーターで行う方式と、その戦い方
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特殊な局面 ・ 中級
Four-on-four
両チームが4人ずつのスケーターで戦う局面で、氷上が広くなり攻守の切り替えが速くなる
4対4とは、両チームがゴーリー以外に4人ずつのスケーターで戦う状態である。主に二つの場面で起きる。一つは両チームの選手が同時に同数のマイナーペナルティを受けた場合(コインシデンタル・マイナー)で、NHLでは5対5の状況でこれが起きると、その時間は4対4で行う。もう一つは延長戦で、NHLは1999-2000年シーズンから2014-15年シーズンまでレギュラーシーズンの延長を4対4で行っていた(AHLは1998年から導入)。
ルールの細部も重要である。NHLでは、すでにどちらかのチームがパワープレー中のときに同時ペナルティが起きた場合は、交代選手を出すことができ、人数は変わらない。また同時ペナルティは得点が入っても終わらない。国際ルール(IIHF)では、同時ペナルティは人数に影響しない。
戦術的には、氷上の人数が減ることで1人あたりのスペースが広がり、速攻や個人技が生きやすくなる。4対4の考え方として、パックを持っているときや争っているときはパワープレーのように、相手が持っているときはペナルティキリングのように考えよ、という指導がある。守備ゾーンではPKのカバー(ボックスの考え方)を応用し、攻撃では逆サイドのDがスロットへ降りる4人のオーバーロードのように、PPの形を4人に合わせて使うこともできる。
4人の中で誰かが攻撃に深く入りすぎると、即座に2対1や3対1の速攻を受けるため、攻撃と守備のバランス、特にDの判断が試される。機動力と判断力のある選手が有利になるため、監督は4対4に強い選手を優先して起用することが多い。
| D1 | 攻撃参加と守備の判断を担い、速攻への最後の守り手 |
|---|---|
| D2 | パックの持ち出しと逆サイドからのスロット侵入(オーバーロード) |
| F1 | パック保持時は攻撃の起点、守備時はPKの考え方でパスコースを消す |
| F2 | スロットとゴール前、守備時は高い位置の守り |
Three-on-three overtime
レギュラーシーズン等の延長戦を両チーム3人のスケーターで行う方式と、その戦い方
Delayed penalty
反則したチームがパックに触れるまでプレーが続く状態で、ゴーリーを下げて6人で攻める好機
Odd-man rush
攻撃側が守備側より多い人数で攻撃ゾーンへ入る速攻(2対1、3対2など)
Transition game
パックを奪った瞬間に素早く攻撃へ切り替え、守備が整う前に攻める考え方
Last change
試合が止まった後、ホームチームが相手の選手を見てから交代できる権利
Three-on-Five Penalty Kill
2人が反則で退場し、3人の選手で5人の攻撃を守る局面とその守り方。
Line matching
監督が自チームのラインを相手の特定のラインにぶつけるように起用する駆け引き
Pulling the goalie (extra attacker)
負けている終盤などにゴーリーをベンチに下げ、スケーターを1人増やして攻める戦術