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ディレイド・ペナルティ

Delayed penalty

FDFGGD1D2F1F2
自チーム(右へ攻める)相手スケーティングパス・シュート

反則したチームがパックに触れるまでプレーが続く状態で、ゴーリーを下げて6人で攻める好機

別名遅延ペナルティ、ディレイドコール、delayed penalty

ディレイド・ペナルティとは、反則が起きても、反則されたチームがパックを持っている間は審判が笛を吹かず、腕を上げたままプレーを続けさせる状態である。反則したチームの選手がパックに触れた(支配した)瞬間にプレーが止まり、審判はそこで反則の内容を示す。反則されたチームが反則によって攻撃の機会を失わないようにするための仕組みである。

反則されたチームは、この間にゴーリーをベンチに下げ、スケーターを1人追加して6人で攻めるのが一般的である。相手がパックに触れればプレーは止まるので、相手が無人のゴールへシュートする機会はほぼなく、ほとんどリスクのない6人攻撃となる。ただし、味方の戻しのパスがそのまま自陣の無人のゴールへ入ってしまう珍しい失点も起きている。その場合の得点は、反則したチームで最後にパックに触れた選手に記録される。

この間に反則されたチームが得点すると、マイナーペナルティは取り消され、パワープレーにはならない(NHL)。ダブルマイナーなら最初の2分が取り消される。メジャーやミスコンダクトなどは得点の有無にかかわらず科される。大学ホッケーでは2010-11年シーズンから、得点が入ってもペナルティを科すように変更された。

歴史的には、ボストン・ブルーインズのミルト・シュミット監督が1958年4月16日、モントリオール戦でディレイド・ペナルティ中にゴーリーを下げたのがNHLで最初の例とされる。戦術的には、相手にパックを触らせないよう攻撃ゾーンで落ち着いて保持し、6人目を生かしてゴール前の数的優位を作ることがポイントである。

選手の役割

G審判の腕が上がったら素早くベンチへ戻る
エクストラアタッカー(F):ゴール前やスロットに入り人数の優位を作る
D1・D2ポイントで保持し、無人のゴールへの戻しパスは避ける
F1〜F3相手にパックを触らせないよう保持し、シュート機会を待つ

強み

  • ほぼリスクなく6対5で攻められる
  • 得点すれば反則を取り消しつつ1点を得る
  • 得点できなくても、その後パワープレーになる

弱み

  • 自陣への戻しのパスが無人のゴールに入る危険がある
  • 得点するとパワープレーが消えるため、実質的な機会は増えない場合もある

相手の崩し方・対策

  • できるだけ早くパックに触れてプレーを止める
  • ゴール前を固め、パスコースを消して時間を使わせる

採用したチーム・監督

  • ミルト・シュミット(ボストン・ブルーインズ監督、1958年4月16日にディレイド・ペナルティ中にゴーリーを下げた最初の例)

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