ボックス(PK)
Box Penalty Kill
4人の選手が四角形を作り、中央を固めてパワープレーを外へ追いやる基本のPK隊形。
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ペナルティキリング ・ 中級
Three-on-Five Penalty Kill
2人が反則で退場し、3人の選手で5人の攻撃を守る局面とその守り方。
3対5のPKは、2人の選手が同時にペナルティボックスに入り、3人のスケーター(とゴーリー)で5人の相手を守らなければならない局面である。相手にとっては大きな得点機会で、守る側は攻撃をほぼ捨てて守り切ることに徹する。
基本の隊形は、ゴール前の三角形である。英語版Wikipediaは、2人少ないときの守り方として、フォワード1人、ディフェンス2人、ゴーリーでひし形を作る「アイアンクロス」を紹介し、守備ゾーンにとどまってパックをクリアすることに徹し、攻撃は試みないと説明している。Silver Seven Sensは「回転する三角形」を紹介している。1人がパックキャリアへ強く滑り出すが途中で止まり、位置を捨てずに相手を慌てさせる。全員が体をシュートコースに、スティックをパスコースに置き、パックを奪ったらアイシングする。
3人のうち誰かが出ていけば、残る2人と回転して三角形を保つ必要がある。そのため、スピードと俊敏さ、素早く位置へ戻る力が求められる。パワープレー側が得点すれば先の反則が解除されて4対5になる。
人数が2人少ない状況での得点は極めてまれで、英語版Wikipediaによれば、マイク・リチャーズが通算3点でNHL記録を持っている。The Coaches Siteが指摘するように、アイシングは数的不利の側にとって重要な手段で、パックを奪ったら迷わずゾーンの外へ出すことが基本である。
| F1 | 三角形の頂点として上部に立ち、パックキャリアへ途中まで寄せて慌てさせる |
|---|---|
| D1 | 三角形の一角としてネット脇とシュートコースを守る |
| D2 | 三角形の一角としてネット前を守り、リバウンドを処理する |
| G | シュートの大半を受け止め、リバウンドを外へ出す |
Box Penalty Kill
4人の選手が四角形を作り、中央を固めてパワープレーを外へ追いやる基本のPK隊形。
Diamond Penalty Kill
4人がひし形を作り、ゴール前を固めてパワープレーを外側へ追いやるPK隊形。
Wedge Penalty Kill
ゴール前の三角形と、上部を掃く1人で構成される現代的なPK隊形。
Delayed penalty
反則したチームがパックに触れるまでプレーが続く状態で、ゴーリーを下げて6人で攻める好機
Four-on-four
両チームが4人ずつのスケーターで戦う局面で、氷上が広くなり攻守の切り替えが速くなる
出典:en.wikipedia.org、silversevensens.com、members.thecoachessite.com