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数的優位の速攻(オッドマンラッシュ)

Odd-man rush

DGF1F2F3
自チーム(右へ攻める)相手スケーティングパス・シュート

攻撃側が守備側より多い人数で攻撃ゾーンへ入る速攻(2対1、3対2など)

別名オッドマンラッシュ、2対1、3対2、2-on-1、3-on-2

オッドマンラッシュとは、攻撃側のチームが相手より多い人数で攻撃ゾーンに入る状況を指す。代表的なのは2対1(攻撃2人対守備D1人)、3対2、2対0などである。ブレイクアウトやニュートラルゾーンでのターンオーバー、相手ディフェンスの攻撃参加(ピンチ)の失敗などから生まれ、最も得点期待値の高い場面の一つである。

2対1の攻め方の基本は次のとおりである。2人のフォワードはおおむねハッシュマークの幅に広がって入り、守備側Dを中央に置いた状態で近づく。パックを持たない選手はスティックを氷につけてファーポストへ詰める。パックキャリアは、ゴーリーがパス側に寄っていないか、バックドア(ファーポスト)へのパスコースが空いているか、ゴーリーに隙があるか、守備側Dがどちらかへ寄ったか、の4点を読む。良いシュートもパスもないときは、ゴーリーのレッグパッドの下部を狙ってリバウンドを中央に出し、詰めてきた味方に押し込ませる、という選択もある。

守る側では伝統的に「Dはパスコースを切り、ゴーリーがシューターを担当する」とされてきた。ただしゴーリーの横移動が速くなった現在では、Dはパックキャリア寄りに位置しつつパスに備え、ゴーリーはバックドアへの横移動(バタフライスライド)を準備する、と調整されている。3対2では、パックキャリアの後方から遅れて入る選手(トレーラー)や、中央レーンへのドライブで2人のDを分断する形が狙われる。

3対3延長戦では、シュートミスやブロックの直後に逆方向の2対1が生まれやすく、多くの延長戦がこのパターンで決着するという選手の証言もある。

選手の役割

F1(パックキャリア)外側レーンから入り、ゴーリーとDの動きを読んでシュートかパス
F2(パックを持たない選手):スティックを氷につけてファーポストへドライブ
F3(トレーラー)遅れて中央に入り、リバウンドや落としのパスを受ける
守備側D中央に位置しパスコースを切りつつキャリアに寄せる
守備側Gシューターを担当し、バックドアへの横移動に備える

強み

  • 得点期待値が最も高い局面の一つ
  • 守備の判断を一瞬で迫り、ミスを誘う
  • リバウンドを含め複数の得点機会が生まれる

弱み

  • ラッシュを焦って無理なパスをするとチャンスを失う
  • 攻め急いで外れたシュートは逆襲につながる
  • トレーラーまで前に出ると守備の人数が不足する

相手の崩し方・対策

  • Dがパスコースを切り、ゴーリーにシューター対応を任せる
  • バックチェックするフォワードが全速で戻り数的不利を解消する
  • ギャップを詰めすぎず、ゴール前の中央を最後まで守る

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出典:en.wikipedia.org、hockeyshare.com、us.humankinetics.com、thehockeywriters.com