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基本概念 ・ 入門

スロット

Slot

DDGFDF
自チーム(右へ攻める)相手スケーティングパス・シュート

ゴール正面、左右のフェイスオフサークルの間に広がる最も得点しやすいエリア

別名ハイスロット、ロースロット、スコアリングエリア、high slot、low slot、home plate

スロットとは、ゴーリーの正面、左右のフェイスオフサークルの間で、サークルの上端まで広がるエリアを指す。「スコアリングエリア」とも呼ばれ、攻撃側が最も入りたい場所、守備側が最も守らなければならない場所である。

スロットはさらに二つに分けられる。ハイスロットはサークルの上端からハッシュマーク(サークル脇の短い線)まで、ロースロットはハッシュマークからゴールクリースまでである。ロースロットはゴールに近く角度も広いが、守備も最も密集する。ハイスロットは守備がやや薄く、パワープレーのボンパーやディフェンスの攻撃参加が狙う場所となる。アナリティクスでは、スロットを中心とした五角形の「ホームプレート」と呼ばれる区域を、得点機会(スコアリングチャンス)の定義に使うことがある。

スロットからのシュートが危険なのは、ゴールまでの距離が短く、角度が広いためである。さらに、横パスやリバウンドの直後にスロットから打たれると、ゴーリーは位置を整える時間がなく、得点の可能性が大きく高まる。ただし、ゴーリーが構えていて遮るものがなく、角度が狭く、パックの処理が乱れている場合など、スロットからのシュートでも危険度が低いものもあり、文脈が重要である。

このため、攻撃戦術(サイクル、ローからハイ、ギブアンドゴー、ロイヤルロード)の多くは、最終的にスロットでのシュートかスロットへのパスを目指す。守備戦術では、ゾーンディフェンスでもマンツーマンでも「スロットを空けない」ことが共通の原則であり、ボード際での保持は許してもスロットは渡さない、という考え方が基本になる。

強み

  • 距離が短く角度が広いため、得点確率が最も高い
  • 横パスやリバウンドと組み合わせると決定機になる

弱み

  • 守備が最も密集し、入るのが難しい
  • ゴーリーが構えている状態では危険度が下がる

関連する戦術

Hockey IQ 一覧

ロイヤルロード

Royal Road

攻撃ゾーン中央を縦に貫く線をまたぐ横パスのことで、決定機を示す分析上の概念

分析・データ中級

期待ゴール(xG)

Expected goals (xG)

過去のシュートの結果から、1本のシュートが得点になる確率を推定する指標

分析・データ上級

サイクル

Cycle

攻撃ゾーンのボード沿いでパックを回し、ポジションを入れ替えながら保持し続ける攻め方

攻撃ゾーン中級

ギブアンドゴー

Give-and-go

パスを出した直後に空いた場所へ走り込み、リターンパスを受けて攻める二人の連携

攻撃ゾーン入門

出典:en.wikipedia.org、en.wikipedia.org、icehockeyman.com、hockey-graphs.com