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攻撃ゾーン ・ 入門

ネットフロント(ゴール前の存在)

Net-front presence

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自チーム(右へ攻める)相手スケーティングパス・シュート

ゴール前に立ってゴーリーの視界を遮り、コース変更とこぼれ球を狙う役割

別名ネットフロント、ゴール前、net front、スクリーン役

ネットフロントとは、攻撃側の選手がゴールクリース前(およそ1.5メートル四方の範囲)に位置し、ゴーリーの視界を遮り(スクリーン)、シュートのコースを変え(ティップ、ディフレクション)、こぼれ球(リバウンド)を押し込む役割、またはその存在そのものを指す。攻撃ゾーンでどこへ行くべきか迷ったらゴール前へ行き、その場所を争え、と指導されるほど基本的な考え方である。

役割は次の段階で行われる。まずポイントやハーフウォールにパックがある間、ゴール前の選手はゴーリーとシューターを結ぶ線上かその少し横に立ち、ゴーリーがパックを見られないようにする。シュートが来たらスティックをパックの軌道の少し上に構えて叩き落とす・方向を変える。シュートが止められたら、すぐにリバウンドを探して押し込む。ゴール裏に回されたパックを拾ってサイクルに参加するのもゴール前の選手の仕事である。

この位置は守備側ディフェンスとの押し合いが最も激しい場所で、体の強さと我慢が求められる。到着が早すぎると守備側にチェックされ、遅すぎると守備側にクリアされるため、シュートのタイミングに合わせて入ることが重要とされる。またゴール前に近づきすぎるとゴーリーへの妨害(ゴールテンダー・インターフェアランス)を取られ、得点が取り消されることもある。

代表例として、1990〜2000年代のデトロイト・レッドウィングスのトーマス・ホルムストロムが知られる。相手ゴーリーへのスクリーンの名手とされ、味方のシュートや相手の押し出しに耐えるため防具を追加していた。一方で、クリースへの接近から妨害の反則や得点取り消しも多かった。

選手の役割

ネットフロントのFゴーリーの視線上に立ち、スティックを氷につけてティップとリバウンドに備える
ポイントのDゴール前の選手を利用して低く速いシュートを打つ
ハーフウォールのFゴール前へのパスやシュートパスで合わせる
守備側Dゴール前の選手を押し出し、スティックを縛ってゴーリーの視界を確保する

強み

  • ゴーリーの視界を奪い、ポイントシュートの得点率を上げる
  • ティップやリバウンドで二次的な得点機会をつくる
  • 守備側Dを1人ゴール前に縛りつけられる

弱み

  • 激しい接触が続き、体力の消耗が大きい
  • 近づきすぎるとゴーリー妨害で反則・得点取り消しになる
  • ゴール前に立つだけでは自分のシュート機会は少ない

相手の崩し方・対策

  • 体とスティックでゴール前の選手を押し出す・縛る
  • ゴーリーがスクリーンの横から覗き込める位置を確保させる
  • シュート自体をブロックし、ゴール前に届かせない

採用したチーム・監督

  • トーマス・ホルムストロム(デトロイト・レッドウィングス、1997・1998・2002・2008年スタンレーカップ)

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出典:ihstest.icehockeysystems.com、en.wikipedia.org、icehockeyman.com、minnesotahockey.org