スクリーンとティップ
Screen and tip (deflection)
ゴーリーの視界を遮り、シュートのコースをスティックで変えて得点を狙う技術
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攻撃ゾーン ・ 入門
Net-front presence
ゴール前に立ってゴーリーの視界を遮り、コース変更とこぼれ球を狙う役割
ネットフロントとは、攻撃側の選手がゴールクリース前(およそ1.5メートル四方の範囲)に位置し、ゴーリーの視界を遮り(スクリーン)、シュートのコースを変え(ティップ、ディフレクション)、こぼれ球(リバウンド)を押し込む役割、またはその存在そのものを指す。攻撃ゾーンでどこへ行くべきか迷ったらゴール前へ行き、その場所を争え、と指導されるほど基本的な考え方である。
役割は次の段階で行われる。まずポイントやハーフウォールにパックがある間、ゴール前の選手はゴーリーとシューターを結ぶ線上かその少し横に立ち、ゴーリーがパックを見られないようにする。シュートが来たらスティックをパックの軌道の少し上に構えて叩き落とす・方向を変える。シュートが止められたら、すぐにリバウンドを探して押し込む。ゴール裏に回されたパックを拾ってサイクルに参加するのもゴール前の選手の仕事である。
この位置は守備側ディフェンスとの押し合いが最も激しい場所で、体の強さと我慢が求められる。到着が早すぎると守備側にチェックされ、遅すぎると守備側にクリアされるため、シュートのタイミングに合わせて入ることが重要とされる。またゴール前に近づきすぎるとゴーリーへの妨害(ゴールテンダー・インターフェアランス)を取られ、得点が取り消されることもある。
代表例として、1990〜2000年代のデトロイト・レッドウィングスのトーマス・ホルムストロムが知られる。相手ゴーリーへのスクリーンの名手とされ、味方のシュートや相手の押し出しに耐えるため防具を追加していた。一方で、クリースへの接近から妨害の反則や得点取り消しも多かった。
| ネットフロントのF | ゴーリーの視線上に立ち、スティックを氷につけてティップとリバウンドに備える |
|---|---|
| ポイントのD | ゴール前の選手を利用して低く速いシュートを打つ |
| ハーフウォールのF | ゴール前へのパスやシュートパスで合わせる |
| 守備側D | ゴール前の選手を押し出し、スティックを縛ってゴーリーの視界を確保する |
Screen and tip (deflection)
ゴーリーの視界を遮り、シュートのコースをスティックで変えて得点を狙う技術
Low-to-high play
ゴールライン付近で集めた守備を、ポイントへの戻しパスで縦に引き伸ばしてシュートを狙う攻め
Slot
ゴール正面、左右のフェイスオフサークルの間に広がる最も得点しやすいエリア
Umbrella power play
ブルーライン付近の3人とゴール前の2人で構成し、ポイントからのシュートを軸にするPP隊形
Cycle
攻撃ゾーンのボード沿いでパックを回し、ポジションを入れ替えながら保持し続ける攻め方
Defensive Zone Coverage (Zone Defense)
守備ゾーンで各選手が人ではなくエリアを受け持つ守り方。
Man-to-Man Defensive Coverage
守備ゾーンで各選手が決まった相手1人に付いてマークする守り方。
Pulling the goalie (extra attacker)
負けている終盤などにゴーリーをベンチに下げ、スケーターを1人増やして攻める戦術
出典:ihstest.icehockeysystems.com、en.wikipedia.org、icehockeyman.com、minnesotahockey.org