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攻撃ゾーン ・ 中級

サイクル

Cycle

DFDGF1F2F3D1D2
自チーム(右へ攻める)相手スケーティングパス・シュート

攻撃ゾーンのボード沿いでパックを回し、ポジションを入れ替えながら保持し続ける攻め方

別名サイクリング、サイクルプレー、cycling

サイクルとは、攻撃ゾーンでパックを保持したチームが、ボード沿い・コーナー・ゴール裏を使って短いパスや「置いていく」パスをつなぎ、選手同士が位置を入れ替えながらパックを持ち続ける攻撃方法である。英語の用語集でも「攻撃ゾーンでボード沿いにパックを動かし、得点機会をつくること」と説明されている。

基本形はコーナーとハーフウォール(サイドボードの中間)を使う2〜3人の回転である。コーナーでパックを持ったF1は、プレッシャーを受けるとパックをボード沿いに残す、または短く戻し、自分はボード沿いに上がって空いた位置へ回る。ハーフウォールから降りてきたF2がそのパックを拾い、同じように次の選手へつなぐ。F3はゴール前かスロット付近で待ち、守備側がパックに寄った瞬間に空いた中央へのパスを受ける。ディフェンス(D1・D2)はブルーライン上で高い位置の受け手となり、必要に応じて下へ降りてサイクルに加わる。

狙いは、パックを失わずに攻撃ゾーンの時間を延ばし、守備側に何度もマークの受け渡しをさせて疲れさせ、その途中で生じるズレ(スロットやゴール前が空く瞬間)を突くことである。スピードのある「ラッシュ」で攻め切れなかったとき、あるいは守備が整っている相手に対して、無理なシュートを避けてより良い角度や機会を待つ手段として使われる。

一方で、パスを回すだけでシュートが出ない、外周(ペリメーター)にとどまり中央を脅かさない、といったサイクルは守備側に読まれやすい。誰もスロットへ入らず、ゴール前が空いたままでは、守備側は中央を固めているだけで済む。現代の指導では、サイクルからのローからハイ(ポイントへの戻し)や、ゴール裏からスロットへの折り返しなど、中央を攻める次の一手と組み合わせることが強調される。

選手の役割

F1コーナーでパックを持ち、圧力を受けたらボード沿いに残す・戻してから上へ回る
F2ハーフウォールから降りてパックを引き継ぎ、次の選手へつなぐ
F3ゴール前・スロットに位置し、守備が寄った瞬間の中央へのパスを受ける
D1・D2ブルーライン上の高い受け手。状況により降りてサイクルに参加する

強み

  • パックを守りながら攻撃ゾーンの滞在時間を延ばせる
  • 守備側にマークの受け渡しを強い、疲労とミスを誘う
  • 低い位置で守備を引きつけ、スロットやポイントを空けられる

弱み

  • パスばかりでシュートが少なくなりやすい
  • 外周にとどまると予測され、守備は中央を固めるだけで済む
  • 人数をかけるため、奪われると逆襲を受けやすい

相手の崩し方・対策

  • ボード沿いで2人目が素早く挟み込み、パックを止める
  • 中央(スロット)を固めて外周の保持は許し、シュートの質を下げる
  • 奪った瞬間に縦へ速く出て、高い位置に残った相手の背後を突く

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出典:icehockeyman.com、en.wikipedia.org、icehockeyman.com