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攻撃ゾーン ・ 入門

ギブアンドゴー

Give-and-go

DFDGF1F2F3D1D2
自チーム(右へ攻める)相手スケーティングパス・シュート

パスを出した直後に空いた場所へ走り込み、リターンパスを受けて攻める二人の連携

別名ワンツー、パス・アンド・ゴー、give and go

ギブアンドゴーとは、パックを持った選手が味方にパスを出し(ギブ)、すぐに守備の背後や空いたスペース(多くはゴール前やスロット)へ走り込み(ゴー)、リターンパスを受けて攻めるプレーである。サッカーやバスケットボールのワンツーと同じ考え方で、どのゾーンでも使えるが、攻撃ゾーンでの得点機会づくりに多用される。

攻撃ゾーンでの典型的な流れは次のとおりである。ハーフウォールでパックを持ったF1が、守備者を引きつけたうえでコーナーやゴールライン付近のF2へパスする。守備者の目がパックを追った瞬間、F1はボードから離れてゴール前・スロットへ加速する。F2はF1の動きに合わせてリターンパスを送り、F1はそのままシュートする。コーチング用のドリルでも、ボード沿いでパックを処理してから低い位置の味方に渡し、ゴールへ向かってリターンを受けてシュートする形が反復される。

成功の鍵は、パスを出した選手が「出した後に止まらない」ことと、守備者がパックを見て自分から目を離す瞬間を逃さないことである。パスを受ける側は、すぐに返せる体勢(スティックを準備し、ゴール方向へ角度を作る)で受ける必要がある。パワープレーの1-3-1でも、ハーフウォールの選手が低い位置へパスしてからゴールへ走り込む「ポストアップ」のように、この原理が組み込まれている。

ブレイクアウトでも、パスを出した選手がそのまま前へ出てパスを受け直す動きとして使われる。単純だが、守備がパックウォッチ(パックだけを見る状態)に陥りやすい若年層では特に効果が大きく、指導の基本要素とされる。

選手の役割

F1パスを出した直後に守備者の背後・スロットへ加速する
F2パスを受け、F1の走り込みに合わせて即座にリターンを返す
F3ゴール前・ファーポストで二次的な受け手とリバウンド
D1・D2ポイントで戻しの受け手として高い位置を保つ

強み

  • 二人だけで守備者一人を外せるシンプルさ
  • パックウォッチする守備に特に有効
  • どのゾーンでも使え、ドリルで習得しやすい

弱み

  • リターンパスのタイミングがずれると失敗する
  • 守備者がパスを出した選手をマークし続けると成立しない
  • 走り込む選手がボード側を空けるため、奪われると逆襲されやすい

相手の崩し方・対策

  • パスを出した選手から目を離さず、走り込みに体を入れる
  • リターンのパスコース(スロット方向)にスティックを置く
  • 受け手に素早く寄せて即座のリターンを許さない

関連する戦術

Hockey IQ 一覧

サイクル

Cycle

攻撃ゾーンのボード沿いでパックを回し、ポジションを入れ替えながら保持し続ける攻め方

攻撃ゾーン中級

1-3-1(パワープレー)

1-3-1 power play

ポイント1人、中段3人、ゴール前1人で構成し、多数の三角形でワンタイマーを狙う現代型PP隊形

パワープレー中級

スロット

Slot

ゴール正面、左右のフェイスオフサークルの間に広がる最も得点しやすいエリア

基本概念入門

ホッケーIQ

Hockey IQ (hockey sense)

プレーを読み、先を予測し、その場で正しい判断を下す力の総称

基本概念入門

出典:icehockeysystems.com、icehockeysystems.com、reddit.sudovanilla.org