サイクル
Cycle
攻撃ゾーンのボード沿いでパックを回し、ポジションを入れ替えながら保持し続ける攻め方
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攻撃ゾーン ・ 入門
Give-and-go
パスを出した直後に空いた場所へ走り込み、リターンパスを受けて攻める二人の連携
ギブアンドゴーとは、パックを持った選手が味方にパスを出し(ギブ)、すぐに守備の背後や空いたスペース(多くはゴール前やスロット)へ走り込み(ゴー)、リターンパスを受けて攻めるプレーである。サッカーやバスケットボールのワンツーと同じ考え方で、どのゾーンでも使えるが、攻撃ゾーンでの得点機会づくりに多用される。
攻撃ゾーンでの典型的な流れは次のとおりである。ハーフウォールでパックを持ったF1が、守備者を引きつけたうえでコーナーやゴールライン付近のF2へパスする。守備者の目がパックを追った瞬間、F1はボードから離れてゴール前・スロットへ加速する。F2はF1の動きに合わせてリターンパスを送り、F1はそのままシュートする。コーチング用のドリルでも、ボード沿いでパックを処理してから低い位置の味方に渡し、ゴールへ向かってリターンを受けてシュートする形が反復される。
成功の鍵は、パスを出した選手が「出した後に止まらない」ことと、守備者がパックを見て自分から目を離す瞬間を逃さないことである。パスを受ける側は、すぐに返せる体勢(スティックを準備し、ゴール方向へ角度を作る)で受ける必要がある。パワープレーの1-3-1でも、ハーフウォールの選手が低い位置へパスしてからゴールへ走り込む「ポストアップ」のように、この原理が組み込まれている。
ブレイクアウトでも、パスを出した選手がそのまま前へ出てパスを受け直す動きとして使われる。単純だが、守備がパックウォッチ(パックだけを見る状態)に陥りやすい若年層では特に効果が大きく、指導の基本要素とされる。
| F1 | パスを出した直後に守備者の背後・スロットへ加速する |
|---|---|
| F2 | パスを受け、F1の走り込みに合わせて即座にリターンを返す |
| F3 | ゴール前・ファーポストで二次的な受け手とリバウンド |
| D1・D2 | ポイントで戻しの受け手として高い位置を保つ |
Cycle
攻撃ゾーンのボード沿いでパックを回し、ポジションを入れ替えながら保持し続ける攻め方
Odd-man rush
攻撃側が守備側より多い人数で攻撃ゾーンへ入る速攻(2対1、3対2など)
Overload (offensive zone)
攻撃ゾーンの片側に人数を集め、局所的な数的優位でパスとシュートを生む攻め方
1-3-1 power play
ポイント1人、中段3人、ゴール前1人で構成し、多数の三角形でワンタイマーを狙う現代型PP隊形
Slot
ゴール正面、左右のフェイスオフサークルの間に広がる最も得点しやすいエリア
Man-to-Man Defensive Coverage
守備ゾーンで各選手が決まった相手1人に付いてマークする守り方。
Soviet five-man unit
FW3人とD2人を固定した5人組で、パスと連携を重視したソ連の伝統的な編成
Hockey IQ (hockey sense)
プレーを読み、先を予測し、その場で正しい判断を下す力の総称
出典:icehockeysystems.com、icehockeysystems.com、reddit.sudovanilla.org