ネットフロント(ゴール前の存在)
Net-front presence
ゴール前に立ってゴーリーの視界を遮り、コース変更とこぼれ球を狙う役割
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攻撃ゾーン ・ 中級
Screen and tip (deflection)
ゴーリーの視界を遮り、シュートのコースをスティックで変えて得点を狙う技術
スクリーンとは、攻撃側の選手がゴーリーとシューターの間に立ち、ゴーリーがパックを見られないようにすることである。用語集では「スクリーンされたシュート」を、他の選手に遮られてゴーリーが見られないシュートと説明している。ティップ(ディフレクション、リダイレクト)は、飛んできたシュートやパスにスティックのブレードを当て、コースを変えてゴールに入れる技術である。両者は組み合わせて使われることが多い。
技術的には三つの型がある。正面からのティップでは、ブレードをパックの軌道に斜めに差し出してコースを変える。横からのリダイレクトでは、味方にブレードを的として見せ、ブレード面を開いてパックをゴールへ流し込む。シュートパス(シュートのようなパス)への合わせでは、ブレードの角度を固定し、パックが来る瞬間に手を小さく突き出す。スティックはパックの通り道の少し上に構えると、浮いたシュートを叩き落としやすい。
立ち位置も重要である。ゴール正面だけでなく、ゴールの少し横に立つと、ゴーリーはパックと近くの相手選手の両方を見なければならず、対応が難しくなる。タイミングは、パックが届く瞬間にちょうど得点圏へ入るように速度を調整する。対象になるのは主にポイントからの低いシュートで、ワイドに外れたシュートやボードに回されたパックも叩いてゴールへ向けられる。
ゴーリーの大型化と技術向上により、何も遮られていないポイントシュートは決まりにくくなったとされ、スクリーンとティップの重要性は増している。パワープレーのアンブレラや1-3-1でも、ゴール前の選手の主要な役割である。
| ゴール前のF | ゴーリーの視線を遮り、ブレード角度を作ってティップする |
|---|---|
| ポイントのD | ゴール前の味方のスティックを狙う低く速いシュート(シュートパス) |
| ハーフウォールのF | 横からのリダイレクト用のパスを送る |
| 反対側のF | リバウンドに備えてファーポストへ詰める |
Net-front presence
ゴール前に立ってゴーリーの視界を遮り、コース変更とこぼれ球を狙う役割
Low-to-high play
ゴールライン付近で集めた守備を、ポイントへの戻しパスで縦に引き伸ばしてシュートを狙う攻め
Umbrella power play
ブルーライン付近の3人とゴール前の2人で構成し、ポイントからのシュートを軸にするPP隊形
1-3-1 power play
ポイント1人、中段3人、ゴール前1人で構成し、多数の三角形でワンタイマーを狙う現代型PP隊形
Slot
ゴール正面、左右のフェイスオフサークルの間に広がる最も得点しやすいエリア
Box Plus One
4人でスロットを囲む箱を作り、残る1人が特定の相手やパックに付く守り方。
Diamond Penalty Kill
4人がひし形を作り、ゴール前を固めてパワープレーを外側へ追いやるPK隊形。
出典:ihstest.icehockeysystems.com、en.wikipedia.org、bostonglobe.com、en.wikipedia.org