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スクリーンとティップ

Screen and tip (deflection)

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自チーム(右へ攻める)相手スケーティングパス・シュート

ゴーリーの視界を遮り、シュートのコースをスティックで変えて得点を狙う技術

別名スクリーン、ティップ、ディフレクション、リダイレクト、screen、tip-in、deflection

スクリーンとは、攻撃側の選手がゴーリーとシューターの間に立ち、ゴーリーがパックを見られないようにすることである。用語集では「スクリーンされたシュート」を、他の選手に遮られてゴーリーが見られないシュートと説明している。ティップ(ディフレクション、リダイレクト)は、飛んできたシュートやパスにスティックのブレードを当て、コースを変えてゴールに入れる技術である。両者は組み合わせて使われることが多い。

技術的には三つの型がある。正面からのティップでは、ブレードをパックの軌道に斜めに差し出してコースを変える。横からのリダイレクトでは、味方にブレードを的として見せ、ブレード面を開いてパックをゴールへ流し込む。シュートパス(シュートのようなパス)への合わせでは、ブレードの角度を固定し、パックが来る瞬間に手を小さく突き出す。スティックはパックの通り道の少し上に構えると、浮いたシュートを叩き落としやすい。

立ち位置も重要である。ゴール正面だけでなく、ゴールの少し横に立つと、ゴーリーはパックと近くの相手選手の両方を見なければならず、対応が難しくなる。タイミングは、パックが届く瞬間にちょうど得点圏へ入るように速度を調整する。対象になるのは主にポイントからの低いシュートで、ワイドに外れたシュートやボードに回されたパックも叩いてゴールへ向けられる。

ゴーリーの大型化と技術向上により、何も遮られていないポイントシュートは決まりにくくなったとされ、スクリーンとティップの重要性は増している。パワープレーのアンブレラや1-3-1でも、ゴール前の選手の主要な役割である。

選手の役割

ゴール前のFゴーリーの視線を遮り、ブレード角度を作ってティップする
ポイントのDゴール前の味方のスティックを狙う低く速いシュート(シュートパス)
ハーフウォールのF横からのリダイレクト用のパスを送る
反対側のFリバウンドに備えてファーポストへ詰める

強み

  • ゴーリーが反応できない角度変化を生む
  • 遠目のシュートを高確率のチャンスに変えられる
  • ゴール前の守備側Dに常に負荷をかけられる

弱み

  • 高度なタイミングと手と目の協調が必要
  • ゴール前での接触が激しく、位置取りを奪われやすい
  • スティックが高すぎるとハイスティックで得点が認められない

相手の崩し方・対策

  • ゴール前の選手のスティックを抑えて自由にさせない
  • シュートレーンでブロックし、ゴール前へ届かせない
  • ゴーリーがスクリーンの横から低い姿勢で覗き込む

採用したチーム・監督

  • トーマス・ホルムストロム(デトロイト・レッドウィングス、1997〜2008年にスタンレーカップ4回、スクリーンの名手)

関連する戦術

Hockey IQ 一覧

ローからハイ

Low-to-high play

ゴールライン付近で集めた守備を、ポイントへの戻しパスで縦に引き伸ばしてシュートを狙う攻め

攻撃ゾーン中級

1-3-1(パワープレー)

1-3-1 power play

ポイント1人、中段3人、ゴール前1人で構成し、多数の三角形でワンタイマーを狙う現代型PP隊形

パワープレー中級

スロット

Slot

ゴール正面、左右のフェイスオフサークルの間に広がる最も得点しやすいエリア

基本概念入門

出典:ihstest.icehockeysystems.com、en.wikipedia.org、bostonglobe.com、en.wikipedia.org