アンブレラ(パワープレー)
Umbrella power play
ブルーライン付近の3人とゴール前の2人で構成し、ポイントからのシュートを軸にするPP隊形
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パワープレー ・ 中級
1-3-1 power play
ポイント1人、中段3人、ゴール前1人で構成し、多数の三角形でワンタイマーを狙う現代型PP隊形
1-3-1は、パワープレーで最上部のポイントに1人、フェイスオフドットの高さに横並びで3人(左右のハーフウォール〔フランク〕と中央のスロット=ボンパー)、ゴール前に1人を置く隊形である。選手間に四つのパスの三角形ができ、どこからでもパスとワンタイマーを狙えることが特徴である。最初は高い位置の中央で完全にパックを保持し、ポイントと両翼の間で動かしてPKを広げることから始める。
代表的な展開は、片方のハーフウォールから逆サイドのサークルへ横切るパスでのワンタイマーである。ほかに、ハーフウォールから低い位置へ落としてスロットの選手へのワンタイマー、ポイントからゴール前とスロットの二重スクリーン越しの低いシュート、ハーフウォールの選手がシュートフェイクからゴール前へのスラップパスでコースを変える形、低い位置へパスした後にゴールへ走り込むポストアップなどがある。どの選択肢も、利き手(シューターがどちら打ちか)を考えて配置することが重要とされる。
ボストン・グローブ紙の解説によれば、アダム・オーツがニュージャージーでイリヤ・コバルチュクを軸にこの形を使い、2012年にワシントン・キャピタルズの監督として持ち込むと、左サークルからワンタイマーを打つアレクサンダー・オベチキンと右の壁から配球するニクラス・バックストロムによってリーグの手本となった。以後の約10年、1-3-1はNHLのPPの標準となり、4人のフォワードを並べる現在の形もその派生である。フィンランドで発展したとする説明もある。
移行の背景には、プレーヤーの技術向上とリスク許容、軽く強いコンポジット製スティック、機動力のあるD、そして横移動するゴーリーを破るワンタイマーの重視がある。弱点は、全員に高いパック技術が必要なことと、ブルーラインに1人しかいないため、奪われるとショートハンドの速攻を受けやすいことである。
| ポイント(D) | トップでパックを落ち着かせ、左右へ配球。速攻への最後の守り手 |
|---|---|
| 左フランク(F) | サークルからのワンタイマーの主砲 |
| 右フランク(F) | ハーフウォールから配球する司令塔 |
| ボンパー(F) | スロット中央でパスの中継とワンタイマー、PKを中央に引きつける |
| ネットフロント(F) | スクリーン、ティップ、低い位置でのパック回収 |
Umbrella power play
ブルーライン付近の3人とゴール前の2人で構成し、ポイントからのシュートを軸にするPP隊形
Overload power play
PKの片側に人数を集め、ハーフウォールを起点に局所的な3対2を作るPP隊形
Royal Road
攻撃ゾーン中央を縦に貫く線をまたぐ横パスのことで、決定機を示す分析上の概念
Screen and tip (deflection)
ゴーリーの視界を遮り、シュートのコースをスティックで変えて得点を狙う技術
Box Penalty Kill
4人の選手が四角形を作り、中央を固めてパワープレーを外へ追いやる基本のPK隊形。
Diamond Penalty Kill
4人がひし形を作り、ゴール前を固めてパワープレーを外側へ追いやるPK隊形。
Wedge Penalty Kill
ゴール前の三角形と、上部を掃く1人で構成される現代的なPK隊形。
Give-and-go
パスを出した直後に空いた場所へ走り込み、リターンパスを受けて攻める二人の連携
Power-play zone entry
パワープレーでニュートラルゾーンから攻撃ゾーンへパックを持ち込むための組み立て
出典:bostonglobe.com、icehockeysystems.com、blueseatblogs.com、reddit.sudovanilla.org、jhanhky.substack.com